Как биткоин, только в дереве. Ограниченный тираж, растущая цена, статус и игра в одном флаконе.
Биткоин ценен, потому что его ограничено 21 миллионом. «Ярославская коромыслица» — 999 экземпляров. Ни больше, ни меньше. Каждый номер уникален, выгравирован на виду.
Как и криптовалюта, наша скульптура становится дороже с каждым новым владельцем. Цена каждого следующего номера ровно на 1000 рублей выше предыдущего. Математика, а не маркетинг.
Номер виден всегда — как серийный номер редкой монеты
Каждый проданный номер увеличивает цену следующего. Прозрачно и без спекуляций.
Когда в кабинете руководителя стоит коромыслица с номером 777, это сразу видно. Гости трогают, крутят, спрашивают. Ответ «Это подарок от сотрудников, но сейчас такой номер стоит почти 800 тысяч» звучит весомо.
Владеть редким номером — значит демонстрировать вкус, дальновидность и финансовые возможности. Это не игрушка. Это арт-объект, кинетическая картина и способ заявить о себе.
Выгравированный номер на лицевой части работает как подпись художника на картине. Он подтверждает подлинность и редкость. И он всегда на виду.
Номер 777 — предмет гордости и разговоров
Коромыслица не только украшает стол и растёт в цене. Она ещё и работает как генератор случайности. Вращая её, вы получаете непредсказуемый результат — ведь она останавливается в случайном положении. Вот три игры, которые можно устроить прямо сейчас.
Нарисуйте на обычном листе круг, разделённый на сектора. Напишите в каждом задание: «сделать комплимент», «рассказать анекдот», «показать упражнение», «пропустить ход» и т.д. Поставьте коромыслицу в центр. Каждый игрок вращает её, и то ведёрко, которое остановилось над сектором, определяет действие. Игра подходит для любой компании — дома, в офисе, на корпоративе.
Склейте три листа А4 в длинную полосу. Начертите дорожку с клетками (например, 30 шагов). Каждый игрок выбирает ведёрко (левое или правое). Вращаете коромыслицу — какое ведёрко остановилось ближе к «финишу» (или над цифрой), тот делает 1, 2, 3 или 5 шагов. Можно добавить клетки-ловушки и ускорители. Кто первый добрался до конца — победил. Игра развивает наблюдательность и азарт.
Вариант для двоих: каждый игрок «болеет» за своё ведёрко. Соревнование честное — всё решает случай.
Участники сидят в кругу. Коромыслица стоит в центре. Ведущий задаёт тему (например, «город» или «фильм»). Игроки по очереди крутят скульптуру и пока она вращается, называют слово на тему. Как остановилась — следующий игрок начинает новое вращение. Кто замешкался — выбывает. Отличная игра для разминки мозга и смеха. Можно заменить на «назвать шампанское» или просто «сделать глоток» — по усмотрению компании.
Два игрока кладут руки на стол. По команде одновременно толкают свои «вёдра». Чья коромыслица прокрутится дольше — тот победил. Можно на желание или просто для поднятия настроения. Игра учит чувствовать баланс и силу касания.
Что говорят владельцы
«Купил №050 за 50 тысяч. Через полгода, когда серия дошла до 200, мне предлагали 120. Не продал — дорого как память. И играем с детьми в "гонки"».
«Подарил начальнику №123. Он теперь всем гостям показывает и рассказывает про биткоин-модель. А в пятницу крутим на "быструю руку"».
Выберите любой свободный номер от 008 до 999. Цена — номер × 1000 ₽. Сертификат, страница владельца, инструкции к играм — в подарок.